游戏
7、骨骼
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游戏
Blender
创建骨骼 # 内置骨骼:就是通过Shift + a的骨骼选项创建的单节骨骼 内置插件 Rigify 快捷键 # 编辑模式 # 挤出骨骼:E
6、材质
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游戏
Blender
在 Blender 中材质编辑器,也就是着色器编辑器
5、物理系统
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游戏
Blender
选中模型后,在右边可以找到物理系统的菜单
刚体物理系统 # 刚体一般用于描述两个坚硬物体的碰撞
4、常用插件
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游戏
Blender
Bool Tool :布尔工具
LoopTools :平分等功能
Extra Mesh Objects :拓展模型
Material Library :材质库
2、建模操作
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游戏
Blender
十大建模操作 # 以下的建模操作均在编辑模式(按Tab键进入)下进行
1、Blender
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游戏
Blender
下载和安装 # 官网:https://www.blender.org/
3、修改器
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游戏
Blender
修改器 # 修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。
3、脚本
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Cocos
Cocos Creator 脚本用于实现用户定义的(游戏)行为,支持 JavaScript 和 TypeScript 两种编程语言。通过编写脚本组件,并将它挂载到场景节点中来驱动场景中的物体。
4、事件监听
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游戏
Unity
鼠标 # using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class KeyTest : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.Log("左键按下。。。"); } if(Input.GetMouseButtonDown(2)){ Debug.Log("中键按下。。。"); } if(Input.GetMouseButtonDown(1)){ Debug.Log("右键按下。。。"); } } } 注意:监听需要写在Update中,每一帧都需要监听
2、脚本组件
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游戏
Unity
脚本组件 # 脚本是使用 Unity 开发的所有应用程序中必不可少的组成部分。大多数应用程序都需要脚本来响应玩家的输入并安排游戏过程中应发生的事件。除此之外,脚本可用于创建图形效果,控制对象的物理行为,甚至为游戏中的角色实现自定义的 AI 系统。