游戏
3、向量和标量
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游戏
Unity
向量和标量 # 标量:只有大小的量。例如:一个物体距离50米。
1、Unity
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游戏
Unity
Unity # Unity是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也可以称之为游戏引擎。
7、2D对象
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游戏
Cocos
引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没有厚度。由于引擎的设计要求,2D 渲染对象需要为 RenderRoot 节点(带有 RenderRoot2D 组件的节点)的子节点才能完成数据的收集操作。
8、节点池
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游戏
Cocos
import { NodePool } from "cc"; NodePool 是用于管理节点对象的对象缓存池。
它可以帮助您提高游戏性能,适用于优化对象的反复创建和销毁。
6、物理系统
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游戏
Cocos
Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。
1、CocosCreator
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游戏
Cocos
Cocos Creator # Cocos Creator一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑器。
5、模块规范
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Cocos
引擎通过模块向开发者暴露功能接口,模块以 ECMAScript 模块形式存在。
功能 # 模块 'cc' 提供了所有引擎功能的访问。模块 'cc' 的内容是动态的,其内容和 项目设置 中的 功能裁剪 设置有关。
4、事件
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游戏
Cocos
事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。
2、场景构建
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游戏
Cocos
场景资源 # 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。