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1、uni-app

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前端 Uni-App
GradyYoung
作者
GradyYoung
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§ 1、uni-app 「 当前文章 」

uni-app
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uni-app 是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/飞书/QQ/快手/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。

创建项目
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通过 HBuilder IDE 创建
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HBuilderX是通用的前端开发工具,但为uni-app做了特别强化。

uni-app自带的模板有 默认的空项目模板、Hello uni-app 官方组件和API示例,还有一个重要模板是 uni ui项目模板,日常开发推荐使用该模板,已内置大量常用组件。

img

通过 vue-cli 创建
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创建 vue3 项目

# js
npx degit dcloudio/uni-preset-vue#vite my-vue3-project
# ts
npx degit dcloudio/uni-preset-vue#vite-ts my-vue3-project

创建 vue2 项目

vue create -p dcloudio/uni-preset-vue my-project

跨端注意
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每个端有每个端的特点,有的能被抹平,有的不可能被抹平。

注意:跨端,不是把web的习惯迁移到全平台。而是按照uni的写法,然后全平台使用。

uni-app组成和跨端原理
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基本语言和开发规范
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uni-app代码编写,基本语言包括js、vue、css。以及ts、scss等css预编译器。

在app端,还支持原生渲染的nvue,以及可以编译为kotlin和swift的uts。

DCloud还提供了使用js编写服务器代码的uniCloud云引擎。所以只需掌握js,你可以开发web、Android、iOS、各家小程序以及服务器等全栈应用。

为了实现多端兼容,综合考虑编译速度、运行性能等因素,uni-app 约定了如下开发规范:

  • 页面文件遵循Vue 单文件组件 (SFC) 规范,即每个页面是一个.vue文件
  • 组件标签靠近小程序规范
  • 接口能力(JS API)靠近小程序规范,但需将前缀 wxmy 等替换为 uni
  • 数据绑定及事件处理同 Vue.js 规范,同时补充了应用生命周期及页面的生命周期
  • 如需兼容app-nvue平台,建议使用flex布局进行开发

uni-app分编译器运行时(runtime)。uni-app能实现一套代码、多端运行,是通过这2部分配合完成的。

编译器将开发者的代码进行编译,编译的输出物由各个终端的runtime进行解析,每个平台(Web、Android App、iOS App、各家小程序)都有各自的runtime。

编译器
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  • 编译器运行在电脑开发环境。一般是内置在HBuilderX工具中,也可以使用独立的cli版。
  • 开发者按uni-app规范编写代码,由编译器将开发者的代码编译生成每个平台支持的特有代码
    • 在web平台,将.vue文件编译为js代码。与普通的vue cli项目类似
    • 在微信小程序平台,编译器将.vue文件拆分生成wxml、wxss、js等代码
    • 在app平台,将.vue文件编译为js代码。进一步,如果涉及uts代码:
      • 在Android平台,将.uts文件编译为kotlin代码
      • 在iOS平台,将.uts文件编译为swift代码
  • 编译器分vue2版和vue3版
    • vue2版:基于webpack实现
    • vue3版:基于Vite实现,性能更快
  • 编译器支持条件编译,即可以指定某部分代码只编译到特定的终端平台。从而将公用和个性化融合在一个工程中。
// #ifdef  App
console.log("这段代码只有在App平台才会被编译进去。非App平台编译后没有这段代码")
// #endif

运行时(runtime)
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runtime不是运行在电脑开发环境,而是运行在真正的终端上。

uni-app在每个平台(Web、Android App、iOS App、各家小程序)都有各自的runtime。这是一个比较庞大的工程。

  • 在小程序端,uni-app的runtime,主要是一个小程序版的vue runtime,页面路由、组件、api等方面基本都是转义。
  • 在web端,uni-app的runtime相比普通的vue项目,多了一套ui库、页面路由框架、和uni对象(即常见API封装)
  • 在App端,uni-app的runtime更复杂,可以先简单理解为DCloud也有一套小程序引擎,打包app时将开发者的代码和DCloud的小程序打包成了apk或ipa。当然,事实上DCloud确实有小程序引擎产品,供原生应用实现小程序化。

uni-app runtime包括3部分:基础框架、组件、API。

  1. 基础框架:
    • 包括语法、数据驱动、全局文件、应用管理、页面管理、js引擎、渲染和排版引擎等
    • 在web和小程序上,不需要uni-app提供js引擎和排版引擎,直接使用浏览器和小程序的即可。但app上需要uni-app提供
    • App的js引擎:App-Android上,uni-app的js引擎是v8,App-iOS是jscore
    • App的渲染引擎:同时提供了2套渲染引擎,.vue页面文件由webview渲染,原理与小程序相同;.nvue页面文件由原生渲染,原理与react native相同。开发者可以根据需要自主选择渲染引擎。
  2. 组件:
    • runtime中包括的组件只有基础组件,如<view><button>等。扩展组件不包含在uni-app的runtime中,而是下载到用户的项目代码中。(这些组件都是vue组件)
    • 为了降低开发者的学习成本,uni-app的内置基础组件命名规范与小程序基本相同。
    • 这几十个组件不管在哪个平台,已被处理为均有一致表现。
    • 在小程序端,uni-app基础组件会直接转义为小程序自己的内置组件。在小程序的runtime中不占体积。
    • 在web和android、iOS端,这几十个组件都在uni-app的runtime中,会占用一定体积,相当于内置了一套ui库。
    • 组件的扩展:
      • 有了几十个基础组件,大多数扩展组件也都是基于这些基础组件封装的。比如官方提供的扩展ui库uni ui
      • 在web平台,for web的各种ui库(如elementUI)也可以使用,但这些库由于操作了dom,无法跨端在app和小程序中使用。
      • 在App平台,uni-app也支持使用原生编程语言来自行扩展原生组件,比如原生的地图、ar等。
      • uni-app同时支持将微信自定义组件运行到微信小程序、web、app这3个平台。注意微信自定义组件不是vue组件。
  3. API:
    • uni-app runtime内置了大量常见的、跨端的API,比如联网(uni.request)、读取存储(uni.getStorage)
    • 同时uni-app不限制各端原生平台的API调用。开发者可以在uni-app框架中无限制的调用该平台所有能使用的API。即,在小程序平台,小程序的所有API都可以使用;在web平台,浏览器的所有API都可使用;在iOS和Android平台,os的所有API都可以使用。
    • 也就是说,使用uni-app的标准API,可以跨端使用。但对于不跨端的部分,仍可以调用该端的专有API。由于常见的API都已经被封装内置,所以日常开发时,开发者只需关注uni标准API,当需要调用特色端能力时在条件编译里编写特色API调用代码。
    • ext API:web和app的runtime体积不小,如果把小程序的所有API等内置进去会让开发者的最终应用体积变大。所以有部分不常用的API被剥离为ext API。虽然仍然是uni.开头,但需要单独下载插件到项目下
    • 小程序平台:uni对象会转为小程序的自有对象,比如在微信小程序平台,编写uni.request等同于wx.request。那么所有wx.的API都可以这样使用。
    • web平台:window、dom等浏览器专用API仍可以使用
    • app平台:除了uni.的API,还可以使用plus.的API、Native.js,以及通过uts编写原生插件,或者使用java和objectC编写原生插件。这些原生插件调用os的API并封装给js使用。
    • 由于历史沿革,DCloud在开发app时有:5+App、wap2app、uni-app等3种模式。这3种方式的runtime在底层能力上是公用的,所有uni-app可以调用5+(也就是plus.xxx)的API。虽然都可以使用5+的系统能力,但uni-app的逻辑层运行在js层,渲染层是webview和原生nvue双选。而5+不区分逻辑层和渲染层,全部运行在webview里,在性能上5+不及uni-app。

逻辑层和渲染层分离
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在web平台,逻辑层(js)和渲染层(html、css),都运行在统一的webview里。

但在小程序和app端,逻辑层和渲染层被分离了。

分离的核心原因是性能。过去很多开发者吐槽基于webview的app性能不佳,很大原因是js运算和界面渲染抢资源导致的卡顿。

不管小程序还是app,逻辑层都独立为了单独的js引擎,渲染层仍然是webview(app上也支持纯原生渲染)。

所以注意小程序和app的逻辑层都不支持浏览器专用的window、dom等API。app只能在渲染层操作window、dom,即renderjs。

uni-app 工程
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一个 uni-app 工程,就是一个 Vue 项目。

  • HbuilderX 1.9.0+ 支持在根目录创建 ext.jsonsitemap.json 等小程序需要的文件。
┌─uniCloud              云空间目录,支付宝小程序云为uniCloud-alipay,阿里云为uniCloud-aliyun,腾讯云为uniCloud-tcb(详见uniCloud)
│─components            符合vue组件规范的uni-app组件目录
│  └─comp-a.vue         可复用的a组件
├─utssdk                存放uts文件(已废弃)
├─pages                 业务页面文件存放的目录
│  ├─index
│  │  └─index.vue       index页面
│  └─list
│     └─list.vue        list页面
├─static                存放应用引用的本地静态资源(如图片、视频等)的目录,注意:静态资源都应存放于此目录
├─uni_modules           存放uni_module 详见
├─platforms             存放各平台专用页面的目录,详见
├─nativeplugins         App原生语言插件 详见
├─nativeResources       App端原生资源目录
│  ├─android            Android原生资源目录 详见
|  └─ios                iOS原生资源目录 详见
├─hybrid                App端存放本地html文件的目录,详见
├─wxcomponents          存放微信小程序、QQ小程序组件的目录,详见
├─mycomponents          存放支付宝小程序组件的目录,详见
├─swancomponents        存放百度小程序组件的目录,详见
├─ttcomponents          存放抖音小程序、飞书小程序组件的目录,详见
├─kscomponents          存放快手小程序组件的目录,详见
├─jdcomponents          存放京东小程序组件的目录,详见
├─unpackage             非工程代码,一般存放运行或发行的编译结果
├─main.js               Vue初始化入口文件
├─App.vue               应用配置,用来配置App全局样式以及监听 应用生命周期
├─pages.json            配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息,详见
├─manifest.json         配置应用名称、appid、logo、版本等打包信息,详见
├─AndroidManifest.xml   Android原生应用清单文件 详见
├─Info.plist            iOS原生应用配置文件 详见
└─uni.scss              内置的常用样式变量

static目录
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  • 为什么需要static这样的目录?

uni-app编译器根据pages.json扫描需要编译的页面,并根据页面引入的js、css合并打包文件。 对于本地的图片、字体、视频、文件等资源,如果可以直接识别,那么也会把这些资源文件打包进去,但如果这些资源以变量的方式引用, 比如:<image :src="url"></image>,甚至可能有更复杂的函数计算,此时编译器无法分析。

那么有了static目录,编译器就会把这个目录整体复制到最终编译包内。这样只要运行时确实能获取到这个图片,就可以显示。

当然这也带来一个注意事项,如果static里有一些没有使用的废文件,也会被打包到编译包里,造成体积变大。

另外注意,static目录支持特殊的平台子目录,比如web、app、mp-weixin等,这些目录存放专有平台的文件,这些平台的文件在打包其他平台时不会被包含。

static 目录下的文件(vue组件、js、css 等)只有被引用时,才会被打包编译。

cssless/scss 等资源不要放在 static 目录下,建议这些公用的资源放在自建的 common 目录下。

  • static目录和App原生资源目录有关系吗?

uni-app支持App原生资源目录nativeResources,下面有assets、res等目录。但和static目录没有关系。

static目录下的文件,在app第一次启动时,解压到了app的外部存储目录(external-path)。(uni-app x 从3.99+不再解压)

所以注意控制static目录的大小,太大的static目录和太多文件,会造成App安装后第一次启动变慢。

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