2、建模操作

十大建模操作

以下的建模操作均在编辑模式(按Tab键进入)下进行

挤出

快捷键:E

向内挤出

快捷键:I

倒角

快捷键:Ctrl + B

循环切割

快捷键:Ctrl + R

合并

快捷键:M

断开

快捷键:V

填充

快捷键:F

切刀

快捷键:K

切透:C

桥接

快捷键:Ctrl + E

**注意:**桥接必须发生在同物体中,如果不是同物体,可以在物体模式下,选中两个物体,然后用Ctrl + J进行合并

分离

快捷键:P

点、边、面命令组

可以呼出命令组菜单

点命令组:Ctrl + V

边命令组:Ctrl + E

面命令组:Ctrl + F

常用命令

顶点倒角:Ctrl + Shift + B

链接顶点:J

断开顶点:V

焊接、合并:M

倒角:Ctrl + B

环切:Ctrl + R

边线折痕:Shift + E,一般用于添加表面细分修改器后,某些边不需要光滑圆润,就可以使用边线折痕进行调整

标记锐边:边菜单中标记锐边,一般用于自动平滑着色后,如果不需要光滑圆润,就可以使用标记锐边进行调整

挤出:EAlt + E

内插面:I

外插面:O

填充:F

应用修改

当一个模型被旋转、缩放后,会改变物体的属性(按N可以查看),后续的操作将会按照物体的属性进行,导致不一致。

可以使用Ctrl + A应用物体的属性改变后,再进行其他操作,例如倒角等。

例如在使用简易形变修改器旋转物体出现变形扭曲时,查看物体属性的各项数值是否正常(正常情况下旋转角度应该都是0度),若不正常则需要将数值设为0之后,使用Ctrl+A来将调整应用到物体上,之后就能够正常使用简易形变修改器进行旋转了。

法线

可以通过打开右上角(叠加)中的(面朝向),看到模型所有面的朝向。

image-20250403110229795

此时朝向外面的面为蓝色,朝向内的面为红色,例如我们把一个 Box 打开,可以发现Box 外面是蓝色,Box 里面是红色

image-20250403110555025

法向相关快捷键

编辑模式下,选中面

法向菜单:Alt + N

重新计算外侧:Shift + N

轴心点与局部坐标系

轴心点一般作为整个模型的中心

我们可以使用Control + .来编辑轴心点,通过G,即可进行移动轴心点,同时通过R可以旋转局部坐标系

其他操作

视图与所选面对齐:Shift + 7

移动点按照走线:双击G

关联:Ctrl + L,这个一般就是先选择需要关联的模型,最后选择被关联的模型,然后按Ctrl + L可以理解为将被关联模型的一些数据(比如物体数据、材质、动画等)复制给需要关联的模型