以下的建模操作均在编辑模式(按Tab键进入)下进行
快捷键:E
快捷键:I
快捷键:Ctrl + B
快捷键:Ctrl + R
快捷键:M
快捷键:V
快捷键:F
快捷键:K
切透:C
快捷键:Ctrl + E
**注意:**桥接必须发生在同物体中,如果不是同物体,可以在物体模式下,选中两个物体,然后用Ctrl + J
进行合并
快捷键:P
可以呼出命令组菜单
点命令组:Ctrl + V
边命令组:Ctrl + E
面命令组:Ctrl + F
顶点倒角:Ctrl + Shift + B
链接顶点:J
断开顶点:V
焊接、合并:M
倒角:Ctrl + B
环切:Ctrl + R
边线折痕:Shift + E
,一般用于添加表面细分修改器后,某些边不需要光滑圆润,就可以使用边线折痕进行调整
标记锐边:边菜单中标记锐边
,一般用于自动平滑着色后,如果不需要光滑圆润,就可以使用标记锐边进行调整
挤出:E
、Alt + E
内插面:I
外插面:O
填充:F
当一个模型被旋转、缩放后,会改变物体的属性(按N
可以查看),后续的操作将会按照物体的属性进行,导致不一致。
可以使用Ctrl + A
应用物体的属性改变后,再进行其他操作,例如倒角等。
例如在使用简易形变修改器旋转物体出现变形扭曲时,查看物体属性的各项数值是否正常(正常情况下旋转角度应该都是0度),若不正常则需要将数值设为0之后,使用Ctrl+A
来将调整应用到物体上,之后就能够正常使用简易形变修改器进行旋转了。
可以通过打开右上角(叠加)中的(面朝向),看到模型所有面的朝向。
此时朝向外面的面为蓝色,朝向内的面为红色,例如我们把一个 Box 打开,可以发现Box 外面是蓝色,Box 里面是红色
编辑模式下,选中面
法向菜单:Alt + N
重新计算外侧:Shift + N
轴心点一般作为整个模型的中心
我们可以使用Control + .
来编辑轴心点,通过G
,即可进行移动轴心点,同时通过R
可以旋转局部坐标系
视图与所选面对齐:Shift + 7
移动点按照走线:双击G
关联:Ctrl + L
,这个一般就是先选择需要关联的模型,最后选择被关联的模型,然后按Ctrl + L
可以理解为将被关联模型的一些数据(比如物体数据、材质、动画等)复制给需要关联的模型