修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。
它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。
在界面左下角的“ 扳手 ”,可以打开修改器面板。
修改器有四种类型:
快速复制多个对象
可以快速完成整体倒角
可以制作一个可重复编辑的布尔结果模型
可以控制物体生成的过程,获取过程中的模型
可以减少模型面数
可以快速按照模型的所有边拆开所有的面
可以按照所选的定点组进行保留,没有选择的全部隐藏
可以按照一定的轴向,镜像另一半的模型
雕刻时使用
可以修改物体表面的平滑程度
旋转建模的修改器,比如做弹簧
可以把单点对象转换为实体模型
可以使用Ctrl + A
调整粗细
给模型增加厚度
可以优化物体走线