3、修改器

修改器

修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。

它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。

在界面左下角的“ 扳手 ”,可以打开修改器面板。

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修改器有四种类型:

编辑

生成

阵列

快速复制多个对象

倒角

可以快速完成整体倒角

布尔

可以制作一个可重复编辑的布尔结果模型

建形

可以控制物体生成的过程,获取过程中的模型

精简

可以减少模型面数

拆边

可以快速按照模型的所有边拆开所有的面

遮罩

可以按照所选的定点组进行保留,没有选择的全部隐藏

镜像

可以按照一定的轴向,镜像另一半的模型

多精度

雕刻时使用

表面细分

可以修改物体表面的平滑程度

螺旋线

旋转建模的修改器,比如做弹簧

蒙皮

可以把单点对象转换为实体模型

可以使用Ctrl + A调整粗细

实体化

给模型增加厚度

三角化

可以优化物体走线

形变

物理